天源4591官方论坛综合区中央科学院 【钟魁】新的地图,大家有什么想说的意见吗

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【钟魁】新的地图,大家有什么想说的意见吗

【钟魁】新的地图,大家有什么想说的意见吗

因为要推倒基地的设置,所以让大家久等是必然的了,不好意思啊

当然也要听听大家的想法,例如在野外想达到怎么样的作战效果,室内想做成什么样

SO,大家踊跃发言吧
 

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野外和巷战都达到3国时候的效果,可玩性一定要加强,过一年回到上个版本,大家一定会认为旧版本比现在这个版本好玩。一定要记得留住老玩家发展新玩家,改一次版就丢失绝大部分老玩家这难道也是同风希望看到的局面?
我们是一个团结合作的团队 ,老兵结合新兵的团队,奋战在最艰苦地带的团队 ,最注重战术意识的团队,我们偶尔也刷刷肉的团队,最关键是我们是让敌人闻风丧胆的团队。。。同盟友谊军团
 

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首先一点,图一定要大!介个是必须的……因为只有图大了才能丰富设置嘛!
再有一点,基地一定要大!介个也是必须的……其实,我觉得吧……每个基地的大小和复杂程度应该达到过去军机械的水平……至少……也应该达到老的卫星基地的水平……当然,内部掩体什么的一定要丰富!方便躲藏!丰富巷战地形!这样有利于各种战术的实施!
还有,关于各个基地的链接一定要复杂!不能采用现在的树状结构!最好采用网状结构!像现在这样类似强制性的将玩家聚集在一起虽说提高了战场的火爆度!但是实际上,却使得游戏整体变得乏味无聊……因为没有什么战术可以实施……
还有,在野外地图上!可以考虑增加多种掩体!例如城市的残垣断壁!战场上的壕沟碉堡什么的!
增加这些,一是方便玩家躲避;二是使得野外巷战也成为可能!话说,过去就有城市地图呢……另外,还可以丰富地图的景物设置和天气设置!现在一张图只有一种景色基调,看久了不免厌烦……
关于各个基地的作用嘛……到没什么想法!不过,我建议像战车基地或者机械基地这样的!可以增加在大本钟无法生产的载具和机甲!当然,在效果上会比普通载具、机甲好些!这样有利于成为两方阵营抢夺的重点!利于提高战场的火爆程度!
关于大本嘛!建议每张地图每个阵营都至少有两个大本!这样设置主要是为了防止某个大本被堵截后基本就可以宣告这张地图游戏结束了……现在只有两个阵营,不会出现第三方插手的……
其实,完全没有必要为了招揽新人,而降低门槛将地图的设置简单化!这样做的最大弊端就是,使得游戏整体缺乏了深度和可玩点!降低了老玩家们发挥的空间,也就很容易流失玩家了!
想要新人玩家可以快速入门的话,可以做一套完整新人教学任务!告知新手们地图的大致结构,和各种武器的具体作用!
最后编辑咒文的信徒 最后编辑于 2010-09-01 13:45:43
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《治痛风》
当年白手起家狼,万卒簇拥称霸王。尔来今日类犬养,忘却当年找碎牙。
吾知兵散非汝过,犬主溺爱天道崩。万般存在皆合理,散兵游勇岂无锥?
形式主义高科技,胡乱平衡伪河蟹。篡改或许非汝愿,吾等皆知幕后人。
愈贴金身愈挽尊,须知欲盖而弥彰。故欲稳刷请单机,何苦网游讨众嫌。
 

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引用:
原帖由 sunchen2008 于 2010-9-1 13:46:00 发表
咒文,别指望大改动......
一般大改动都会很“夸张”的
(就像从R3到R4那样) 

往好处想,万一改好了呢!
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我对天源没什么想法了但是还是要说下,你们这个游戏是什么性质的,我个人认为是模拟战场,现在连战场的味道都没有,组个队伍组满了没过多久掉了10之8 9,你说还能玩吗?1点都不像模拟战场,我认为你们是想往CF发展吧?
 

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那啥啊    希望现在把基地改的大些  最好把一些必争之地弄成大基地 即现在的战线系统里的中间位置 并且不占领这里就不能占领其他能源站    就像现在的战车基地一样  不过最好在复杂些弄成军械库  然后其他的地方就跟原来一样就行了  向LS说的  战略、、、  一般人谁去做那种麻烦事  除了骨灰级玩家谁玩战略  谁去干那麻烦事    游戏么 要的就是杀敌的犀利感  没那闲工夫学习怎么反黑  怎么黑人家。。。自己杀的爽就行了。。。
 

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菊花的皱纹一向很乐观滴。。
 

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还是画图解说 明白些 文字概念太模糊
古今千粟英雄事 皆付常人笑谈中
 

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优化服务器,武器平衡化,地图海量化,载具多样化,做到这些就够了
 

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我LPing 还是在2000~5000飘.........
这个问题快1个月了,不是都向科委反映了吗?咋这么久都不见修复拉。

加速度器表示压力很大。。。。。。。
 

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TO16楼:这个建议...涉及的东西太多(我不敢吐槽),明天等开发部的人来了再看吧

信徒分析的比较到位,然后sunchen2008 说的,很让人眼前一亮
 

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FPS请你用枪说话
 

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不紧基地结构,所有内容请严格参照某著名fps游戏更改。必将大获成功。
 
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