回复:【钟魁】新的地图,大家有什么想说的意见吗
首先一点,图一定要大!介个是必须的……因为只有图大了才能丰富设置嘛!
再有一点,基地一定要大!介个也是必须的……其实,我觉得吧……每个基地的大小和复杂程度应该达到过去军机械的水平……至少……也应该达到老的卫星基地的水平……当然,内部掩体什么的一定要丰富!方便躲藏!丰富巷战地形!这样有利于各种战术的实施!
还有,关于各个基地的链接一定要复杂!不能采用现在的树状结构!最好采用网状结构!像现在这样类似强制性的将玩家聚集在一起虽说提高了战场的火爆度!但是实际上,却使得游戏整体变得乏味无聊……因为没有什么战术可以实施……
还有,在野外地图上!可以考虑增加多种掩体!例如城市的残垣断壁!战场上的壕沟碉堡什么的!
增加这些,一是方便玩家躲避;二是使得野外巷战也成为可能!话说,过去就有城市地图呢……另外,还可以丰富地图的景物设置和天气设置!现在一张图只有一种景色基调,看久了不免厌烦……
关于各个基地的作用嘛……到没什么想法!不过,我建议像战车基地或者机械基地这样的!可以增加在大本钟无法生产的载具和机甲!当然,在效果上会比普通载具、机甲好些!这样有利于成为两方阵营抢夺的重点!利于提高战场的火爆程度!
关于大本嘛!建议每张地图每个阵营都至少有两个大本!这样设置主要是为了防止某个大本被堵截后基本就可以宣告这张地图游戏结束了……现在只有两个阵营,不会出现第三方插手的……
其实,完全没有必要为了招揽新人,而降低门槛将地图的设置简单化!这样做的最大弊端就是,使得游戏整体缺乏了深度和可玩点!降低了老玩家们发挥的空间,也就很容易流失玩家了!
想要新人玩家可以快速入门的话,可以做一套完整新人教学任务!告知新手们地图的大致结构,和各种武器的具体作用!